viernes, 30 de abril de 2010

prototipo 3D Cinturón

Hola, hoy voy a mostrar una colaboración que hice para ARTYKA. Se trata de un prototipo 3D para un spot promocional de un cinturón de piel para moteros. Entre tanta infoarquitectura fue un soplo de aire fresco. Se agradece cambiar el chip de vez en cuando.

miércoles, 10 de marzo de 2010

Mi primera animación en Maya


Mi primera incursión en Maya. He cogido un modelo free ya "riggeado" y he hecho esta animación. Sin más pretensiones que aprender a usar las herramientas.

martes, 9 de marzo de 2010

Tren Tractor de Wall-e

Aqui donde lo veis, esto es un trabajo detectivesco de ingeniería inversa. En la película, apenas hay fotogramas en los que se vean los bajos de wall-e. No sólo se trata de modelar algo que se le parezca, sino que tiene que ser funcional.  Tras mirar y remirar la peli fotograma a fotograma he aqui el resultado.

Después de recorrerme media web buscando tutoriales, para animar una cadena, he conseguido hacer un rig, que se puede ver abajo. A pesar de que la animación se ve bastante bien, no estoy satisfecho, ya que se hace muy pesado el manejo en el viewport del 3dsMax, y eso que se trata solo de una de las orugas. Estoy buscando un método más eficaz.


Wall-e


Hola. Esta es mi versión de Wall-e. Está inacabado, y por ahora no sé cuando lo retomaré. La intención es hacerle el setup para animarlo e integrarlo en una toma de video real.

La idea inicial era modelar una versión de Wall-e para practicar  técnicas de setup y rigging. El modelado no debía ser necesariamente fiel al original. Sin embargo, a medida que iba investigando en la red, buscando referencias y detalles, me fuí entusiasmando y viendo el resultado que iba consiguiendo decidí cambiar el planteamiento inicial para hacer un modelo lo más "exacto posible".

Escena Tronco y droides.



Bueno, esta escena surgió como una prueba de modelado con Mudbox. Este fue el resultado inicial.
Es muy sencillo y sólo pretendía "jugar" con el Mudbox, para ver qué posibilidades tiene este programa.
Aproveché para añadirle algunos detalles, como la hierba y la planta enredadera en 3ds Max. Ya metido en faena, le cogí el gustillo y decidí montarle una escena. Para ello, utilicé los droides de la escena del sable láser.

viernes, 5 de marzo de 2010

Corto, cortísimo: Daniel y su sable láser.

Este vídeo es un experimento, para probar diferentes técnicas de modelado, texturizado, rigging, tracking, integración y postproducción, sincronización y posicionamiento 3D de audio.Vamos, es cortito, pero tiene de todo.
La idea surgió estando en el zoo con mi hijo. Se puso a jugar con una rama, puse la cámara a grabar y voilá. Me lo puso fácil, sólo tuve que inventarme una pequeña historia para darle un sentido a su "actuación". Lo más laborioso: pintar el haz láser fotograma a fotograma. Lo demás fue realmente rápido.

Para ver el vídeo pinchar en la imagen.


PRESENTACIÓN



Hola, este es mi primer post. Como es de buena educación procedo a presentarme:
Mi nombre es José Antonio Cordón, soy delineante, aunque, desde hace ya años, me especialicé en Infoarquitectura 3D. En realidad, me atrevo con casi cualquier cosa que se pueda hacer con un ordenador.
Este blog va a ser un vehículo mediante el cual expondré, mis trabajos, al igual que haré mención de los de mis amigos, y todo aquello que ocurra en el mundo de la creación sintética de imágenes que me llame la atención.

Saludos.

Jose.