Hola, de nuevo. Mi excompañero en Cyan Animática: Jose Luis Rioja me pidió una colaboración para un spot de bajo presupuesto. El vídeo de arriba es el plano que me tocó hacer.
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lunes, 31 de marzo de 2014
Granja Cartoon
Hola, de nuevo. Mi excompañero en Cyan Animática: Jose Luis Rioja me pidió una colaboración para un spot de bajo presupuesto. El vídeo de arriba es el plano que me tocó hacer.
sábado, 9 de marzo de 2013
Old Car
Hoy traigo mi último trabajo para mostrarlo en este escaparate. Se trata de una escena inspirada en una fotografía de Peter Hunt para National Geographic. Al igual que la escena del puente, este no es un trabajo comercial. La única finalidad es seguir aprendiendo nuevas técnicas y métodos.
Todos los elementos estan modelados por mí, tuve la tentación de utilizar elementos de librería, pero resultaba más gratificante presentar la escena como propia al 100%.
He utilizado Forest 4 para distribuir plantas y piedras. Los tréboles, margaritas, hierba y piedras forman parte de los presets que he creado para la última versión de Forest.
El motor de render sigue siendo VRay y la postpro, pues, en Photoshop, claro.
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viernes, 1 de febrero de 2013
ShowReel 2012 de Itoo Soft
Itoo Soft acaba de publicar su ShowReel de 2012. En este vídeo se recogen trabajos enviados por usuarios de Forest Pack y Railclone. Junto a estos, hemos incluido imágenes de cosecha propia.
He realizado el montaje intentando imprimirle un ritmo dinámico, pero lo suficientemente lento como para poder disfrutar de las imágenes. Muchas de ellas eran estáticas, y para que no contrastaran demasiado con los vídeos, les he aplicado un ligero efecto 3D.
Espero que os guste.
He realizado el montaje intentando imprimirle un ritmo dinámico, pero lo suficientemente lento como para poder disfrutar de las imágenes. Muchas de ellas eran estáticas, y para que no contrastaran demasiado con los vídeos, les he aplicado un ligero efecto 3D.
Espero que os guste.
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miércoles, 14 de noviembre de 2012
Arroyo
Hola, hoy presento esta imagen de un arroyo bajo un puente romano. Está hecha con 3D Studio Max, Vray, Forest Pack Pro, Mudbox y Photoshop. En este caso no se trata de un trabajo "comercial" sino que lo he realizado en mis "ratitos" libres, por puro placer.
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sábado, 22 de septiembre de 2012
Para gustos, los colores.
A veces, la comunicación con el cliente no es tan buena como debiera, y, como para gustos, los colores, pues no atinamos a la primera. Este es un ejemplo de ello. Se trata de un dormitorio. La primera versión no le gustó y me trajo una revista de decoración y me dijo: "...lo quiero como este." Y me señaló una pagina de publicidad en la que aparecía un dormitorio completo. Para no volver a fallar, que no es cuestión de repetir el trabajo hasta acertar, copié la decoración tal cual, hasta el atrezzo, los colores, todo.
Continué con otros proyectos, y un día, mi compañero Marco me dice que lo ha tenido que cambiar, que tampoco le gustaba. El resultado final es la tercera imagen.
Continué con otros proyectos, y un día, mi compañero Marco me dice que lo ha tenido que cambiar, que tampoco le gustaba. El resultado final es la tercera imagen.
lunes, 17 de septiembre de 2012
Mirador en Sagunto
Hola, hoy voy a enseñar un trabajo que hice para una tesis de un particular.
En este caso, tampoco había datos técnicos ni planos de ningún tipo. La persona que me encargó el trabajo me tuvo que transmitir sus ideas de viva voz. Vamos, lo que se conoce en el argot como transferencia de datos vía telepática.
Pero, bromas aparte, el resultado fue satisfactorio y cumplió su cometido.
El trabajo consistía en integrar un mirador y un paseo con pérgolas en un par de fotografías , además de un detalle del alcorque.
En este caso, tampoco había datos técnicos ni planos de ningún tipo. La persona que me encargó el trabajo me tuvo que transmitir sus ideas de viva voz. Vamos, lo que se conoce en el argot como transferencia de datos vía telepática.
Pero, bromas aparte, el resultado fue satisfactorio y cumplió su cometido.
El trabajo consistía en integrar un mirador y un paseo con pérgolas en un par de fotografías , además de un detalle del alcorque.
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viernes, 14 de septiembre de 2012
Chozo
Hola, hoy vuelvo a rescatar un trabajo antiguo.
Este ha sido uno de los trabajos más "raros" que he tenido que hacer. El cliente no aportaba nada, ni planos ni datos técnicos, tan solo una foto en la que se veia parcialmente la fachada de una choza.
El fondo no es 3D, está dibujado a mano con Photoshop.
Este ha sido uno de los trabajos más "raros" que he tenido que hacer. El cliente no aportaba nada, ni planos ni datos técnicos, tan solo una foto en la que se veia parcialmente la fachada de una choza.
El fondo no es 3D, está dibujado a mano con Photoshop.
lunes, 10 de septiembre de 2012
Vivienda en Ronda
Hola, hoy he rescatado unas imágenes de un proyecto que hice ya hace algún tiempo, (antes de la explosión de la burbuja inmobiliaria).
Están realizadas con 3D Studio Max, Vray y Photoshop.
Están realizadas con 3D Studio Max, Vray y Photoshop.
viernes, 11 de mayo de 2012
"Glass Buildings" Nueva escena para descargar.
Todo el que se dedica a la infoarquitectura sabe lo tedioso que es realizar algunas partes del proyecto. Los elementos que se repiten longitudinalmente, como barandillas, balaustradas, bordillos, aceras, etc, son repetitivos y consumen muchas horas de trabajo.
Railclone es una herramienta diseñada para reducir ese tiempo, ya que permite convertir cualquier objeto en un modelo paramétrico que se distribuirá automáticamente a lo largo de un recorrido, variando su geometría según una serie de reglas predefinidas.
Para dar a conocer esta herramienta he realizado esta escena, que se puede descargar libremente desde la página de descargas de ITOO Soft. Está creada con las versiones gratuitas de Railclone y Forest Pack y hay versiones para Vray y Mental Ray.
La escena muestra como se puede usar RC para crear edificios completamente paramétricos a partir de un conjunto de elementos básicos.
Rone Bekerman ha publicado un artículo en su blog a propósito de esta escena.
miércoles, 21 de marzo de 2012
The Magical Forest / miniCHALLENGE#04
Es todo un honor que un famoso bloguero como Rone Bekerman convoque un nuevo minichallenge y lo haga utilizando una escena mía como base.
El minichallenge#04 consiste en descargarse la escena del Autumnpark de Itoo Soft en cualquiera de las versiones (Vray o Mental Ray) y utilizarla como base para contar una historia. El tema es libre.
El plazo estará abierto hasta el último día de abril de 2012.
Hay tres premios:
- Primer Premio – Licencias de Forest Pack y RailClone por 3 años.
- Segundo Premio – A elegir entre una licencia de 3 años de Forest Pack o RailClone.
- Tercer Premio – A elegir entre una licencia de 1 año de Forest Pack o RailClone.
Suerte.
viernes, 2 de diciembre de 2011
Spot publicitario
Estoy haciendo mis pinitos en Video HD con una Canon EOS 550D, y como comienzo he realizado un pequeño vídeo promocional del Club Waterpolo jerez.
lunes, 14 de noviembre de 2011
ITOO Soft
Hace mucho tiempo que no posteo nada. He estado buena parte de ese tiempo desempleado. Así que mi producción infográfica ha sido escasa. De todas formas algunas de las cosillas que he ido haciendo las postearé más adelante.
Ahora, afortunadamente, he entrado a formar parte del equipo de ITOO Soft, los creadores del plugin de distribución de vegetación más potente para 3D Studio Max, Forest Pack.
Una de mis funciones en ITOO Soft consiste en crear escenas de ejemplo y tutoriales. A continuacion pongo algunas de mis aportaciones.
Además os invito a que veais las novedades de la próxima versión de Forest (aún en fase beta), como el nuevo organizador de areas y la posibilidad de utilizar objetos como area de exclusion, o el nuevo paint area, que nos permite "pintar" directamente en el viewport. Lo podeis ver en este vídeo:
viernes, 30 de abril de 2010
prototipo 3D Cinturón
Hola, hoy voy a mostrar una colaboración que hice para ARTYKA. Se trata de un prototipo 3D para un spot promocional de un cinturón de piel para moteros. Entre tanta infoarquitectura fue un soplo de aire fresco. Se agradece cambiar el chip de vez en cuando.
martes, 9 de marzo de 2010
Tren Tractor de Wall-e
Aqui donde lo veis, esto es un trabajo detectivesco de ingeniería inversa. En la película, apenas hay fotogramas en los que se vean los bajos de wall-e. No sólo se trata de modelar algo que se le parezca, sino que tiene que ser funcional. Tras mirar y remirar la peli fotograma a fotograma he aqui el resultado.
Después de recorrerme media web buscando tutoriales, para animar una cadena, he conseguido hacer un rig, que se puede ver abajo. A pesar de que la animación se ve bastante bien, no estoy satisfecho, ya que se hace muy pesado el manejo en el viewport del 3dsMax, y eso que se trata solo de una de las orugas. Estoy buscando un método más eficaz.
Wall-e

Hola. Esta es mi versión de Wall-e. Está inacabado, y por ahora no sé cuando lo retomaré. La intención es hacerle el setup para animarlo e integrarlo en una toma de video real.
La idea inicial era modelar una versión de Wall-e para practicar técnicas de setup y rigging. El modelado no debía ser necesariamente fiel al original. Sin embargo, a medida que iba investigando en la red, buscando referencias y detalles, me fuí entusiasmando y viendo el resultado que iba consiguiendo decidí cambiar el planteamiento inicial para hacer un modelo lo más "exacto posible".
Escena Tronco y droides.
Es muy sencillo y sólo pretendía "jugar" con el Mudbox, para ver qué posibilidades tiene este programa.
viernes, 5 de marzo de 2010
Corto, cortísimo: Daniel y su sable láser.
Este vídeo es un experimento, para probar diferentes técnicas de modelado, texturizado, rigging, tracking, integración y postproducción, sincronización y posicionamiento 3D de audio.Vamos, es cortito, pero tiene de todo.
La idea surgió estando en el zoo con mi hijo. Se puso a jugar con una rama, puse la cámara a grabar y voilá. Me lo puso fácil, sólo tuve que inventarme una pequeña historia para darle un sentido a su "actuación". Lo más laborioso: pintar el haz láser fotograma a fotograma. Lo demás fue realmente rápido.
Para ver el vídeo pinchar en la imagen.
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