Aqui donde lo veis, esto es un trabajo detectivesco de ingeniería inversa. En la película, apenas hay fotogramas en los que se vean los bajos de wall-e. No sólo se trata de modelar algo que se le parezca, sino que tiene que ser funcional. Tras mirar y remirar la peli fotograma a fotograma he aqui el resultado.
Después de recorrerme media web buscando tutoriales, para animar una cadena, he conseguido hacer un rig, que se puede ver abajo. A pesar de que la animación se ve bastante bien, no estoy satisfecho, ya que se hace muy pesado el manejo en el viewport del 3dsMax, y eso que se trata solo de una de las orugas. Estoy buscando un método más eficaz.
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