Hoy voy a exponer aquí una prueba que he hecho para integrar el modelo de Wall-e en un entorno real. Un día que estaba en plan dominguero en el campo, grabé con mi cámara un supuesto recorrido que haría Wall-e. Una vez en casa hice el tracking y coloqué un modelo muy simple para ver cómo funcionaba la integración. El resultado se puede ver en el video adjunto. Cuando tenga listo el setup de las cadenas integraré el modelo completo.
sábado, 26 de enero de 2013
miércoles, 2 de enero de 2013
Arroyo bajo puente romano V 3.0
Hola,
esta es una nueva versión de la escenita del puente romano, ya va por la 3.0 . He añadido
más árboles secos, el musgo de las rocas está más trabajado y la
iluminación es más natural. También he mejorado la textura de la piedra del puente. Si consigo mejorar la iluminación habrá una versión 4.0.
Eso sí, el render se ha hecho eterno. Unas 15 horas con dos maquinas en render distribuido con Vray.
Saludos a todos y Feliz año nuevo.
Eso sí, el render se ha hecho eterno. Unas 15 horas con dos maquinas en render distribuido con Vray.
Saludos a todos y Feliz año nuevo.
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domingo, 9 de diciembre de 2012
Yo sólo se que no se nada.
Eso dijo el filósofo, y luego añadió: "Un render , siempre puede ser mejorado, aunque creas que te ha quedado perfecto". Pues eso, que no se nada. He descubierto, gracias a Bertrand Benoit, otra manera de iluminar las escenas de exterior que consigue un mayor fotorealismo. Hasta ahora mis escenas de exterior nunca me dejaban totalmente satisfecho, siempre les faltaba algo. La clave estaba en la iluminación y en algunos parámetros de Vray utilizados de forma diferente.
Para probar todo esto, he vuelto a renderizar la escena del arroyo, siguiendo los consejos de Bertrand. Además he cambiado la geometría del agua, que ahora queda más realista, a pesar de que el material es el mismo. El resultado es el que se ve aquí:
domingo, 2 de diciembre de 2012
Video Resumen Temporada 11-12 Waterpolo Jerez
Hola, he realizado un pequeño vídeo a modo de resumen de los eventos deportivos de la temporada 2011-2012 del club Waterpolo Jerez. Este vídeo es una colaboración con el club que se utilizó en la asamblea general de socios del dia 30 de noviembre de 2012.
miércoles, 14 de noviembre de 2012
Arroyo
Hola, hoy presento esta imagen de un arroyo bajo un puente romano. Está hecha con 3D Studio Max, Vray, Forest Pack Pro, Mudbox y Photoshop. En este caso no se trata de un trabajo "comercial" sino que lo he realizado en mis "ratitos" libres, por puro placer.
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domingo, 30 de septiembre de 2012
Edificio PTA en Jerez
Hola, este trabajo fue un encargo del estudio de arquitectura Barea+Gago de San fernando para un concurso público.
Se trata del edificio PTA de Jerez (Parque Científico Tecnológico Agroindustrial de Jerez ).
Se trata del edificio PTA de Jerez (Parque Científico Tecnológico Agroindustrial de Jerez ).
domingo, 23 de septiembre de 2012
Tutorial Forest Color
Bueno, la escena de Autumn park la estamos estirando a base de bien.
En esta ocasión Itoo Soft presenta un amplio tutorial en un vídeo de 23 minutos de duración para explicar el funcionamiento de Forest Color.
¿Qué es Forest Color? Voy a intentar explicarlo brevemente.
FC es un plugin de textura para 3d Studio Max que viene incluido dentro de Forest Pack Pro y dota a éste de la capacidad de aplicar texturas y colores aleatorios a los elementos que lo compone, como las hojas de los árboles o las briznas de hierba, por ejemplo.
En esta ocasión Itoo Soft presenta un amplio tutorial en un vídeo de 23 minutos de duración para explicar el funcionamiento de Forest Color.
¿Qué es Forest Color? Voy a intentar explicarlo brevemente.
FC es un plugin de textura para 3d Studio Max que viene incluido dentro de Forest Pack Pro y dota a éste de la capacidad de aplicar texturas y colores aleatorios a los elementos que lo compone, como las hojas de los árboles o las briznas de hierba, por ejemplo.
sábado, 22 de septiembre de 2012
Para gustos, los colores.
A veces, la comunicación con el cliente no es tan buena como debiera, y, como para gustos, los colores, pues no atinamos a la primera. Este es un ejemplo de ello. Se trata de un dormitorio. La primera versión no le gustó y me trajo una revista de decoración y me dijo: "...lo quiero como este." Y me señaló una pagina de publicidad en la que aparecía un dormitorio completo. Para no volver a fallar, que no es cuestión de repetir el trabajo hasta acertar, copié la decoración tal cual, hasta el atrezzo, los colores, todo.
Continué con otros proyectos, y un día, mi compañero Marco me dice que lo ha tenido que cambiar, que tampoco le gustaba. El resultado final es la tercera imagen.
Continué con otros proyectos, y un día, mi compañero Marco me dice que lo ha tenido que cambiar, que tampoco le gustaba. El resultado final es la tercera imagen.
lunes, 17 de septiembre de 2012
Mirador en Sagunto
Hola, hoy voy a enseñar un trabajo que hice para una tesis de un particular.
En este caso, tampoco había datos técnicos ni planos de ningún tipo. La persona que me encargó el trabajo me tuvo que transmitir sus ideas de viva voz. Vamos, lo que se conoce en el argot como transferencia de datos vía telepática.
Pero, bromas aparte, el resultado fue satisfactorio y cumplió su cometido.
El trabajo consistía en integrar un mirador y un paseo con pérgolas en un par de fotografías , además de un detalle del alcorque.
En este caso, tampoco había datos técnicos ni planos de ningún tipo. La persona que me encargó el trabajo me tuvo que transmitir sus ideas de viva voz. Vamos, lo que se conoce en el argot como transferencia de datos vía telepática.
Pero, bromas aparte, el resultado fue satisfactorio y cumplió su cometido.
El trabajo consistía en integrar un mirador y un paseo con pérgolas en un par de fotografías , además de un detalle del alcorque.
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sábado, 15 de septiembre de 2012
Setup de Wall-e
Hola. A veces, saco un poquito de tiempo libre y se lo dedico al modelo 3D que estoy haciendo de Wall-e. Falta mucho todavía pero ya tengo hecho el "Setup" del cuerpo, los brazos y el cuello. Esta es una pequeña animación de prueba, para comprobar todos los movimientos posibles tal y como está ahora.
viernes, 14 de septiembre de 2012
Chozo
Hola, hoy vuelvo a rescatar un trabajo antiguo.
Este ha sido uno de los trabajos más "raros" que he tenido que hacer. El cliente no aportaba nada, ni planos ni datos técnicos, tan solo una foto en la que se veia parcialmente la fachada de una choza.
El fondo no es 3D, está dibujado a mano con Photoshop.
Este ha sido uno de los trabajos más "raros" que he tenido que hacer. El cliente no aportaba nada, ni planos ni datos técnicos, tan solo una foto en la que se veia parcialmente la fachada de una choza.
El fondo no es 3D, está dibujado a mano con Photoshop.
lunes, 10 de septiembre de 2012
Vivienda en Ronda
Hola, hoy he rescatado unas imágenes de un proyecto que hice ya hace algún tiempo, (antes de la explosión de la burbuja inmobiliaria).
Están realizadas con 3D Studio Max, Vray y Photoshop.
Están realizadas con 3D Studio Max, Vray y Photoshop.
lunes, 25 de junio de 2012
Nuevas versiones de RailClone y Forest Pack
Itoo Software acaba de lanzar al mercado nuevas versiones de sus dos plugins estrella: Railclone y Forest Pack.
Estos últimos meses he estado trabajando en la librería de elementos para Railclone. De los 287 elementos que se incluyen en esta versión, 130 son completamente nuevos.
Estos modelos se han diseñado para cubrir las necesidades de los profesionales CG en las áreas de Arquitectura, Ingeniería Civil y Diseño Industrial: gradas, butacas de teatro, aceras, fachadas, muros cortina, maquesinas de aparcamiento, andamios, farolas y mucho más.
En la imagen de arriba he hecho un montaje con algunos de los elementos nuevos de la librería.
Y en la siguiente, un detalle de un sumidero, perteneciente a uno de los elementos de acera y calle.
viernes, 11 de mayo de 2012
"Glass Buildings" Nueva escena para descargar.
Todo el que se dedica a la infoarquitectura sabe lo tedioso que es realizar algunas partes del proyecto. Los elementos que se repiten longitudinalmente, como barandillas, balaustradas, bordillos, aceras, etc, son repetitivos y consumen muchas horas de trabajo.
Railclone es una herramienta diseñada para reducir ese tiempo, ya que permite convertir cualquier objeto en un modelo paramétrico que se distribuirá automáticamente a lo largo de un recorrido, variando su geometría según una serie de reglas predefinidas.
Para dar a conocer esta herramienta he realizado esta escena, que se puede descargar libremente desde la página de descargas de ITOO Soft. Está creada con las versiones gratuitas de Railclone y Forest Pack y hay versiones para Vray y Mental Ray.
La escena muestra como se puede usar RC para crear edificios completamente paramétricos a partir de un conjunto de elementos básicos.
Rone Bekerman ha publicado un artículo en su blog a propósito de esta escena.
miércoles, 21 de marzo de 2012
The Magical Forest / miniCHALLENGE#04
Es todo un honor que un famoso bloguero como Rone Bekerman convoque un nuevo minichallenge y lo haga utilizando una escena mía como base.
El minichallenge#04 consiste en descargarse la escena del Autumnpark de Itoo Soft en cualquiera de las versiones (Vray o Mental Ray) y utilizarla como base para contar una historia. El tema es libre.
El plazo estará abierto hasta el último día de abril de 2012.
Hay tres premios:
- Primer Premio – Licencias de Forest Pack y RailClone por 3 años.
- Segundo Premio – A elegir entre una licencia de 3 años de Forest Pack o RailClone.
- Tercer Premio – A elegir entre una licencia de 1 año de Forest Pack o RailClone.
Suerte.
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