miércoles, 10 de febrero de 2021



 

Hola, este es el plano inicial del corto "Vae Victis", de Francisco Porras (2017). Me encargué del modelado, texturizado, rig y animación del mosquito y la araña. Como la acción transcurre en España, en tiempos de los romanos, busqué la araña más peligrosa de la península, y resultó ser la araña violinista. El otro modelo, es un mosquito común. He incorporado un par de planos cercanos de la araña que no aparecen en el corto. Y despues he añadido una especie de breakdown.


El corto se puede ver aquí:  https://lnkd.in/dwhYhCe


Por cierto, en los créditos me han intercambiado el nombre con el compañero que hizo el escarabajo.

miércoles, 11 de noviembre de 2015

Disco Inferno Orchid Breakdown



Hola, Vuelvo a postear este artículo tras recibir la autorización de la directora del corto, Alice Waddington. He montado un pequeño vídeo Breakdown donde muestro los planos en los que he colaborado.
Se trataba de darle movimiento a las orquídeas, como si tuvieran conciencia propia, pero sin llegar a caricaturizar ni humanizar.
Partí de una animación básica del proceso de apertura de la flor, imitando un timelapse, y a partir de ahi, apliqué variaciones a todas las flores tanto en forma como en tiempo.
Me encargué del proceso completo, desde el modelado, rig de las flores, texturizado, iluminación, animación, tracking de cámara, render, composición e integración, y postproducción, entregando los planos listos para etalonaje.
Como se aprecia en el vídeo, el bruto se me entregó en color, pero el resultado final debía ser en blanco y negro, por lo que el trabajo de texturizado e iluminación quedó orientado a este fín.

El trailer del corto, se puede ver aquí.

miércoles, 17 de diciembre de 2014

Gadir El origen Fenicio

Bajo lo que hoy es el Teatro de Títeres la Tía Norica, a nueve metros de profundidad del solar del antiguo Teatro El Cómico, en Cádiz, se encuentra el yacimiento fenicio de Gadir. Este yacimiento arqueológico atestigua que Cádiz es la ciudad más antigua de Occidente, con casi 3.000 años de historia.



Pues bien, en esta ocasión participé dentro de la empresa Cyan Animática realizando las imágenes 3D que aparecen en la pantalla gigante de 17 m. de longitud y algunas de las imágenes que aparecen en los interactivos.

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jueves, 11 de septiembre de 2014

INCIERTO



INCIERTO Es un corto realizado para el II concurso de cortometrajes Mombasa club por Dilema film.
Joaquín Guzmán, el director,  nos pidió a Marco A. Silva y a mi una colaboración. Había que recrear un funeral y carecía de presupuesto para un decorado real. Así que nos propuso hacerlo en 3d.
Yo me encargué de hacer el tracking y animación de la cámara, el ataud y las coronas de flores. Marco se encargó de la habitación, el mobiliario, la iluminación y el render final.

miércoles, 28 de mayo de 2014

Autumn park again


Bueno, esta escena no es nueva. Fue una de las primeras escenas que hice durante mi experiencia en Itoo Soft. La vuelvo a sacar aquí porque sigue dando juego. Ahora es una empresa importante en el mundo de los plugins para 3DS Max, como Cebas, quien la ha utilizado para probar su nuevo motor de render, moskitoRender, y demostrar su compatibilidad con Forest Pack pro.

El enlace a la noticia original de Cebas es este:

lunes, 31 de marzo de 2014

Granja Cartoon



Hola, de nuevo.  Mi excompañero en Cyan Animática:  Jose Luis Rioja me pidió una colaboración para un spot de bajo presupuesto. El vídeo de arriba es el plano que me tocó hacer.

lunes, 29 de julio de 2013

OLD CAR

Hola, he retocado un poco la luz de la escena del coche. Un poco de luz azul volumetrica al fondo y otra anaranjada al frente. Ahora tiene más profundidad.




La versión anterior se puede ver aquí.

miércoles, 19 de junio de 2013

Nuevos horizontes


Todo ciclo tiene su fin, y mi experiencia en Itoo Software ha terminado. Han sido 2 años durante los cuales he tenido el privilegio de poder desarrollar un trabajo donde primaba la calidad sobre los plazos de entrega. Ha sido un lujo poder investigar y aprender nuevas técnicas mientras desarrollaba librerías de plantas, modelos paramétricos y escenas completas de demostración o como base para tutoriales, y aportando mi granito de arena como betatester y técnico de soporte.  Es un orgullo ver los trabajos de profesionales de todo el mundo realizados con mis modelos y presets. He disfrutado mucho realizándolos.
Igualmente, me enorgullece el éxito obtenido con los vídeos realizados como el Showreel de Itoo 2012 y  demoreel de Forest4 y RailClone2.

En fin, que ha sido un placer. Y ahora, a buscar nuevos horizontes.

martes, 4 de junio de 2013

lunes, 20 de mayo de 2013

RailClone2. Modelado paramétrico para 3DS Max


Ya llegó el dia. Aquí está RailClone2.

Pero, ¿qué es RailClone2?. Pues, como el concepto de construcción paramétrica es un poco complicado de explicar, hemos elaborado este video que resume visualmente las principales características de este potentísimo plugin para 3DS Max. Haz click en la imagen de arriba para verlo.

El vídeo está realizado por Carlos Quintero, José A. Cordón, y la colaboración de Paul Roberts.

jueves, 9 de mayo de 2013

Asientos para gradas deportivas. Nueva librería de elementos para Railclone2



Este es mi primer post en el blog www.railclone.com de Itoo Soft.
Se trata de unos nuevos elementos que he preparado para la librería de Railclone2.

En la próxima actualización de RC2, que estará disponible en pocos días, hemos añadido una colección de cinco modelos de asientos con tres variaciones cada uno,(con soporte apoyado en el suelo, con soporte apoyado en la pared o directamente sobre la grada.) y dos modelos de barandilla de protección. Todos los modelos están listos para insertar en la escena con un solo click.


viernes, 5 de abril de 2013

Masterclass de Forest Pack 4


Hola, hoy os invito a la masterclass que daré el dia 11 de abril sobre Forest pack 4. La asistencia es gratuita y solo hay que enviar un email a info@mundofutura.net para inscribirse, especificando el número de acompañantes para tener una idea del aforo.
Haré una presentación del plugin, haciendo hincapié en las novedades de la versión 4 de Forest. Y a continuación realizaré un tutorial  con la versión gratuita, que los asistentes podran hacer al mismo tiempo, si se llevan un portatil claro.
Veremos un vídeo con casos de uso de Forest y Railclone y como postre, haré una presentación previa de la nueva versión de Railclone que saldrá a la venta a finales de este mes, aunque ya tenemos una versión beta disponible para los usuarios registrados.
Espero veros alli.

sábado, 9 de marzo de 2013

Old Car




Hoy traigo mi último trabajo para mostrarlo en este escaparate. Se trata de una escena inspirada en una fotografía de Peter Hunt para National Geographic.  Al igual que la escena del puente, este no es un trabajo comercial. La única finalidad es seguir aprendiendo nuevas técnicas y métodos.
Todos los elementos estan modelados por mí, tuve la tentación de utilizar elementos de librería, pero resultaba más gratificante presentar la escena como propia al 100%.
He utilizado Forest 4 para distribuir plantas y piedras. Los tréboles, margaritas, hierba y piedras forman parte de los presets que he creado para la última versión de Forest.
El motor de render sigue siendo VRay y la postpro, pues, en Photoshop, claro.

lunes, 18 de febrero de 2013

¡Forest Pack 4!

Bueno, Ya llegó el momento. Forest Pack 4 ha visto la luz. Es una versión nueva que, incorpora algunas características muy atractivas, como por ejemplo la  librería de elementos 3D. Y sobre todo, la colección de presets, que viene a socorrer al sufrido infografista, que ahora solo tiene que acudir a la libreria y escoger alguno de los varios tipos de cesped o hierba y con un par de clicks lo tiene listo, sin tener que perder el tiempo en configurar parámetros.  Todos los elementos tienen tres versiones de materiales, a saber: Vray, Mental Ray y Scanline o estandar.
El siguiente vídeo que he realizado en Itoo Soft, explica de una forma más visual las novedades de Forest Pack 4.